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你可能会问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品吗?……pps:最后的最后,我想没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29905
(NDS平台原版《珍珠/钻石》的加强版《宝可梦:白金》中秘密基地的初始状态)为什么时隔多年玩家们还是这么喜爱这一玩法……大概我在上面所说的《小露露》并不是一个能够唤起多数人记忆的参照物,可如果提起《哆啦A梦》、《冒险小虎队……“秘密基地”中想到了为什么这些元素会如此吸引人甚至会让人暂时忘记这是一个糟糕到破纪录的复刻版《宝可梦》
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、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应的例子- 开发过程中踩过的坑……但因为定位不一样,可参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……## 我为什么不直接在QQ群里问?
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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam 上,笑
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但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……,面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力
indienova.com/groups/post/102189
2.为什么要找主美合伙人?……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、
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火柴战争是一款快节奏的多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成。……希望大家多多支持 Zworkshop 工作室的第一款作品,如想吐槽,记得 @ 我,我会及时改进的!!!……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购
indienova.com/steam/game/1504270
——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……」非常非常普通的高中二年级的学生。……是一个性格认真,懂得为他人着想的少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」
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我的游戏翻译之路开始于2017年,在那之前,游戏翻译这个词从来都没有出现在我的生活中。……但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.
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