无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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你可能会问,游戏里结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品吗?……pps:最后最后,没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)

杉果娘:一个“秘密基地”,能让差如《宝可梦》珍钻复刻也散发光芒?

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(NDS平台原版《珍珠/钻石》加强版《宝梦:白金》中秘密基地初始状态)为什么时隔多年玩家们还是这么喜爱这一玩法……大概在上面所说《小露露》并不是一个能够唤起多数人记忆参照物,如果提起《哆啦A梦》、《冒险小虎队……“秘密基地”中想到了为什么这些元素会如此吸引人甚至会让人暂时忘记这是一个糟糕到破纪录复刻版《宝梦》

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应例子- 开发过程中踩过坑……但因为定位不一样,参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法交流平台。……## 我为什么不直接在QQ群里问?

焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆轻小说,从厕纸到神作,各种品质都有。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,虽然一开始会口头说是做给自己玩,但最后还是会进行相应改良,最终放到了 steam 上,笑

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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但面试时关于fps相关问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……,面试官让举例解释一下,就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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2.为什么要找主美合伙人?……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈。……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

火柴战争(Stick Game)

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火柴战争是一款快节奏多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成。……希望大家多多支持 Zworkshop 工作室第一款作品,如想吐槽,记得 @ ,我会及时改进!!!……- 单局时长 3 分钟左右快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……」非常非常普通的高中二年级学生。……是一个性格认真,懂得为他人着想少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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我的游戏翻译之路开始于2017年,在那之前,游戏翻译这个词从来都没有出现在我的生活中。……但是这并没有为翻译减少太多困难。后来发现游戏翻译有几个主要特点:1.……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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对这种态度保持最大敬意,也为此更加坚定传播让人们了解到这类观点必要。……游戏角色动作粗粝刚硬算不算叙事?为什么不算?……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

版本:Early Access


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